第17回福岡プレミアムレガシーに参加してきました。


開始前にDNに掲げてたコンプ用のトレードをしこたま。
この時点でかなり満足していて、帰ってカード整理をしたい欲望に駆られるが
自制キープ。

トレードしていただいた、WildHuntさん、エドたん、ROMaさん、あひーたん
ありがとうございました!!
ちょーホクホクですWW

コンプはとりあえずFallen Empire ~ M2011までであと109枚になりました。
傷跡ブロック開封後にまたリストアップしますので
皆様のご協力をお待ちしております!!



デッキは幻想楽園と新作のWGイクイップのどちらかを
受付終了の10分前まで悩む。
結局、せっかく作ったし、ということでWGイクイップを選択。

デッキはこちら。

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WGイクイップ
<メイン64>
コーの決闘者/Kor Duelist4
ルーンの母/Mother of Runes4
貴族の教主/Noble Hierarch4
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic3
タルモゴイフ/Tarmogoyf4
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage4
ミラディンの十字軍/Mirran Crusader2
危害のあり方/Harm’s Way2
流刑への道/Path to Exile4
霊気の薬瓶/AEther Vial4
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte1
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice1
光と影の剣/Sword of Light and Shadow1
執念の剣/Sword of Vengeance1
ピストン式大槌/Piston Sledge1
バジリスクの首輪/Basilisk Collar1
遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant2
ミシュラの工廠/Mishra’s Factory3
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle1
古えの居住地/Ancient Den3
伝承の樹/Tree of Tales3
吹きさらしの荒野/Windswept Heath4
Savannnah3
平地/Plains2
森/Forest2

<サイド15>
大祖始の遺産/Relic of Progenitus2
トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt1
神聖の力線/Leyline of Sanctity4
クローサの掌握/Krosan Grip2
真髄の針/Pithing Needle2
ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg2
アメジストのとげ/Thorn of Amethyst2
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以下軽くレポ(DNしてるか不明な人はイニシャルトーク)
つーかもうあんまり覚えてねえ…
年だからな!

☆1st ゴブリン(Kさん)

初対戦の方。

game1
後攻。
デッキ不明なのでとりあえず、母×3、平地×2、ペス×2の手札をキープ。
これが鬼キープでラッキーに仕事させず、
クリーチャーは素通しさせて勝ち。

サイドの突っ込みようがなくて、とりあえず
out:白黒剣-1、決闘者(だったかな?)-1
in:針+2

game2
後攻。
相手ラッキースタート。
これをパスでさばいて、あとは普通に殴り勝つ。
ライフが7点一気に増えてるから、首輪出したんかな。

1-0-0

☆2nd Zoo(ひらひらの氏)
最近エンカウント高いww
あんまりZooはプロテクションでさばけないのであたりたくはなかった相手。

game1
こちら茶ランドセットスタート。
親和とおもわせつつ、母プレイで相手に精神錯乱かます。
読めない男の真髄発揮。
この後、お互いCreさばきながらライフ減らす。
相手クリーチャー並べるもでこちらタルモ+十字軍。
あと殴れば勝ち見えたところで、森の知恵からパス連打されて死亡。

ここで俺もデッキに森の知恵を入れればいいのだ!と思い立つ。

サイドノーチェンジ。
だって入れるものないもん。

game2
こちら母スタート。
返しで針→母。
なんだかんで(記憶なし)してたら、確か十字軍ぶっちぎっていった気がする。

ここで時間切れになる。
追加5ターンじゃ勝負つかないってことで引き分け

1-0-1

☆3rd Death&Taxs(のうすた氏)
最近よくあたるきがするなぁ。

game1、game2
もう記憶力ねぇよ。
とりあえずマンガラにだけは注意して殴る。
相手もミスプレイにも助けられて勝ち。

2-0-1

☆4th Rock(Yさん)
game1
ヒム×2乙。

game2
展開した後をDeedで流される。
ハンドに戦力キープしておくも、相手より線が細くて負け

2-1-1

ここであと1勝しても決勝はかなり厳しい状況とのこと。
俺が勝って、同じ7点のひらひらのんが勝って10点のオポ差勝負のみ。

なので気合で臨む
☆5th Burn(Tさん)
game1
相手山スタート。
おそらく2人居るとうわさのBurnと推測→あたり。
ライフゲインの装備品×3と母4で相性はそんなに悪くない。
8点まで削られて相手のトップ勝負になるが、火力引かれず殴り勝ち。

サイド
ここで対ANTに用意したがここまでコンボにあたらずつかわなかったカードを
続々投入。

out:白黒剣×1、執念剣×1、クァーサル×2、ペス×2、何か×2
in:力戦×4、ガドック×2、アメジスト×2

game2
力戦スタート、タルモ×2で勝ち。

3-1-1

あとは隣宅のひらひらのん(Zoo)が王子(ANT)を下せば決勝ワンチャン!
これを見守る作業。
奇跡的にZooが勝つもののオポ差で決勝卓には届かず。
残念。

でも、勝ち越しなんでよし!
結構イロモノといわれながらも頑張ってるよ、オレ!


あとはフリプ少しやって帰宅。

皆様お疲れ様~
hFPL参加者はトレードよろしく!!
http://shurifutokuin.diarynote.jp/201102011259157706/

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M;tgをしてきた人なら一度はやっている(と思う)オリカ、つまりオリジナルカード作り。

かく言う自分も《ゴブリンの体臭、すごいぃぃい!》や《木登り熊》を含め、お笑いからまじめ路線まで色々考えたものである

しかしながら、ぶっとんだ実用性がないものを考えても仕方がないので、今回は将来実用化の可能性がありそうで、なおかつトップレア級の性能のものを創造していきたいと思う。

なお、自己満である。

他サイトでもあるが二番煎じとか既出とか言うなかれ。
膨大すぎてチェックしきらん。

そんなこんなで今回のカードがコレ↓

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《肥大する砂漠/Growing Desert》
土地 レア/Land Rare

T:①
肥大化する砂漠が場に出たとき、あなたは手札から土地カードを一枚、それの上に乾燥カウンターが1個置かれた状態で場に出してもよい。
乾燥カウンターが乗っている土地があなたのマナ・プールに有色のマナを加える場合、代わりに同数の無色のマナを加える。
肥大化する砂漠が場を離れたとき、全ての乾燥カウンターを取り除く。

Illus:Ahi with BG
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1ターン目から3マナを可能とする土地。
ただし、無色。
流れはコレ→誘発で《Ancient Tomb》や《City of Traitors》
0マナのマナアーティファクトを加えれば、さらにマナを伸ばすこともできる。

なお、通常の使い方では
コレ→基本土地やデュアラン→無色2マナのマナ加速
で1マナ増えるけど、色が出ないというデメリットを与えたわけだが
上記の使い方で、価値を上げてしまうというもの。

最初はタップインにしようかと思ったけど、それならあまり使われないかなーと思いこの形に。

採用されそうなデッキは…茶単?
MUDって茶系だよね。

改良案やら危険な使い方があれば募集。

テラカオス

マイアの溶接工4
威圧の杖4
Basalt Monolith4
ブライトハースの指輪4
直観2
知識の渇望3
もの読み2
Painter4
丸砥石2
電結の荒廃者2
Transmute Artfact3
ゴブリン溶接工2
エムラクール1
天才のひらめき1
苦悩火1
Mox Opal3
古の墳墓4
協議会の議席4
赤茶ランド4
ダークスティール3
アカデミーの廃墟1
島3
山1

なーんか妨害もしくは防御手段が要るよね。


[解説]

マイアの溶接工をメインにすえてみたデッキ。
溶接工が威圧の杖とモノリスを取り込むと何でもできるという。
そうしたら江村だろうがひらめきだろうが苦悩火だろうが好きなだけどうぞ。
つうかエンドカードもうちょっとしぼりたい。

モノリスと指輪だけでも無限マナでるので、杖があれば同じ結果に。

直観、渇望、トランス、荒廃者、もう一人の溶接工は
アーティファクトを墓地に送り込む要員+αの働き。

ペインターコンボ突っ込んだのは、蛇足かもしれん。
明日は出かけずに家で練習してようと思ったけど、
娘が保育園いやだとかノタマイだしたので、
危険回避のために天神にいくやも・・・

誰かいるかいなー?

てか娘がいたら練習にならん。
かといって天神に行っても練習は出来ん。

どうしたもんかね。

ただ家で娘といるよりも出かけたほうが
なんとはなしに有意義な気がするっ(金は浪費するけどな!)

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提供リスト更新しました。

http://shurifutokuin.diarynote.jp/201102011259157706/
募集分は全部英語ノーマルです。
募集数は各一枚。
まとめて大量放出してくれる人には多少色付け可能。

主に土曜に天神か、FPL、レガシーオフ会に参加できる方よろしく~

<募集>
・フォールンエンパイア
Vodalian Knights

・アイスエイジ
またたくスピリット/Blinking Spirit
カリブー放牧場/Caribou Range
Energy Storm
General Jarkeld
キイェルドーの近衛隊/Kjeldoran Royal Guard
Illusionary Presence
Illusions of Grandeur
Musician
Shyft
あまたの生け贄/Hecatomb
Infernal Darkness
悪疫/Pox
オークの司書/Orcish Librarian
ルアゴイフ/Lhurgoyf
Pale Bears
スタンピード/Stampede
Skeleton Ship
Ghostly Flame
嵐の束縛/Stormbind
焦熱の裁き/Fiery Justice
Amulet of Quoz
Soldevi Golem
難問の秘儀具/Vexing Arcanix
カープルーザンの森/Karplusan Forest
Land Cap
Lava Tubes
Timberline Ridge

・ホームランド
Leeches
Serra Aviary
Wall of Kelp

・ウェザーライト
Bone Dancer / 骨の踊り手
Scorched Ruins / 焦土

・テンペスト
Coffin Queen / 棺の女王

・エクソダス
Manabond / マナ結合

・ウルザズ サーガ
Intrepid Hero / 剛胆な勇士
Attunement / 調律
Endless Wurm / 無限のワーム

・ウルザズ ディスティニー
Urza’s Incubator / ウルザの保育器
Yavimaya Hollow / ヤヴィマヤのうろ穴

・メルカディアンマスクス
Cave-In / 落盤

・インベイジョン
Elvish Champion / エルフのチャンピオン
Artifact Mutation / 秘宝の突然変異

・プレーンシフト
Mogg Sentry / モグの歩哨
ロウクス

・オデッセイ
Time Stretch/時間の伸長
Ivy Elemental/キヅタの精霊
New Frontiers/未踏の開拓地
Stone-Tongue Basilisk/石舌のバジリスク
Vampiric Dragon/吸血ドラゴン

・ジャッジメント
Test of Endurance / 忍耐の試練
Jeska, Warrior Adept / 熟達の戦士ジェスカ

・オンスロート
Future Sight/未来予知
Elvish Vanguard/エルフの先兵
Kamahl, Fist of Krosa/クローサの拳カマール
Krosan Colossus/クローサの巨像
Unholy Grotto/邪悪な岩屋

・レギオン
皇帝ヘルカイト / Imperial Hellkite
繁殖スリヴァー / Brood Sliver

・ミラディン
Sword of Kaldra / カルドラの剣
Tower of Fortunes / 運命の塔
Triskelion / トリスケリオン

・ダークスティール
Leonin Shikari / レオニンのシカール
Flamebreak / 火炎崩れ

・フィフスドーン
Beacon of Immortality / 不死の標
Bringer of the Blue Dawn / 青の夜明けの運び手
Bringer of the Black Dawn / 黒の夜明けの運び手
Plunge into Darkness / 暗黒への突入
Door to Nothingness / 空虚への扉
Doubling Cube / 倍化の立方体
Eon Hub / 永劫の中軸

・神河物語
Myojin of Cleansing Fire / 浄火明神
Keiga, the Tide Star / 潮の星、京河
Nezumi Shortfang / 鼠の短牙
Godo, Bandit Warlord / 山賊の頭、伍堂
Kodama of the North Tree / 北の樹の木霊

・神河救済
Reverence / 崇敬
Cloudhoof Kirin / 雲蹄の麒麟
Eternal Dominion / 永遠の統制
Akuta, Born of Ash / 灰生まれの阿苦多
Ayumi, the Last Visitor / 最後に訪れしもの、亜楡身
Mikokoro, Center of the Sea / 海の中心、御心

・ギルドパクト
Ghostway / 霊の通り路
Seize the Soul / 魂の捕縛

・時のらせん
Pentarch Paladin / 五制術の聖騎士
Restore Balance / 均衡の復元
Tivadar of Thorn / 茨の騎士ティヴァダール
Deep-Sea Kraken / 深海のクラーケン
Endrek Sahr, Master Breeder / 練達の育種師、エンドレク・サール
Unyaro Bees / ウンヤロ蜂
Scion of the Ur-Dragon / 始祖ドラゴンの末裔
Stonebrow, Krosan Hero / クローサの英雄、ストーンブラウ
Kher Keep / カー砦

・時のらせんタイムシフト
Akroma, Angel of Wrath / 怒りの天使アクローマ
Auratog / オーラトグ
Enduring Renewal / 永劫の輪廻
Resurrection / 蘇生
Avatar of Woe / 悲哀の化身
Darkness / 暗黒
Funeral Charm / 葬送の魔除け
Undead Warchief / アンデッドの戦長
Disintegrate / 分解
Tribal Flames / 部族の炎
Call of the Herd / 獣群の呼び声
Mirari / ミラーリ
Serrated Arrows / 鋸刃の矢

・次元の混乱
Spellshift / 呪文変容

・未来予知
Whetwheel / 研磨車

・モーニングタイド
沼深みの召喚士/Fendeep Summoner
思考の粉砕/Mind Shatter
光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid
枝の手の内/Reach of Branches
運命の扉/Door of Destinies

・シャドウムーア
島背の落とし子/Isleback Spawn
思考の反射/Thought Reflection
遁走の恐君主/Ghastlord of Fugue
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
火群れのどよめき/Din of the Fireherd
大爆発の魔道士/Fulminator Mage
猪牙のしもべ/Boartusk Liege
薄暮の大霊/Oversoul of Dusk
魂の大鍋/Cauldron of Souls
反射池/Reflecting Pool

・イーブンタイド
悪夢の乱入/Nightmare Incursion
蟲の収穫/Worm Harvest
攻撃の波/Waves of Aggression

・アラーラの断片
捕食者のドラゴン/Predator Dragon
復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
浄化の大天使/Empyrial Archangel
ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord
アニマのメイエル/Mayael the Anima

・コンフラックス
遁走の王笏/Scepter of Fugue
苦悩火/Banefire
血の間の軟泥/Bloodhall Ooze
黙示録のハイドラ/Apocalypse Hydra
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker

・アラーラ再誕
アンクスの死者の王/Lich Lord of Unx
襲撃の乱暴者/Blitz Hellion
ドラゴンの大母/Dragon Broodmother
茸の番人/Mycoid Shepherd
絶滅の王/Lord of Extinction
大渦のきずな/Maelstrom Nexus

・ゼンディカー
複製の儀式/Rite of Replication
サディストの聖餐/Sadistic Sacrament
巣穴の煽動者/Warren Instigator
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
アガディームの墓所/Crypt of Agadeem

・ワールドウェイク
忠告の天使/Admonition Angel
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
アガディームの密教信者/Agadeem Occultist
目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep

・エルドラージ覚醒
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
背くもの/It That Betrays
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
陰影の神秘家/Umbra Mystic
マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi
カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief
怒りの雨雲/Rage Nimbus
カザンドゥの牙呼び/Kazandu Tuskcaller
カルニのハイドラ/Khalni Hydra
狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad

・基本セット2010
警備隊長/Captain of the Watch
光帯びの聖騎士/Lightwielder Paladin
次元の浄化/Planar Cleansing
願いのジン/Djinn of Wishes
スフィンクスの大使/Sphinx Ambassador
時間のねじれ/Time Warp
リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
ザスリッドの悪魔/Xathrid Demon
ボール・ライトニング/Ball Lightning
チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
地震/Earthquake
マグマのフェニックス/Magma Phoenix
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus
吠えたける鉱山/Howling Mine
水没した地下墓地/Drowned Catacomb

・基本セット2011
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
セラの高位僧/Serra Ascendant
復讐に燃えたアルコン/Vengeful Archon
集団変身/Mass Polymorph
時の逆転/Time Reversal
蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire
闇の後見/Dark Tutelage
リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
古えのヘルカイト/Ancient Hellkite
チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
分裂するスライム/Mitotic Slime
白金の天使/Platinum Angel
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit

以上。

<提供>
1 Tropical Island(3ED,英)
1 Tundra(3ED,英)
1 Volcanic Island(3ED,独黒枠)
1 深遠の迫害者(WWK,日)
5 ファイレクシアン・ドレッドノート(ジャッジプロモ,英×2)(MIR,英×1,日×2)
4 溢れかえる岸辺(ONS,英)
1 汚染された三角州(ONS英)
1 樹木茂る山麓(ONS,英)
2 ドルイドの誓い(EXO,日)
1 十字軍(3ED,独黒枠)
1 ネビニラルの円盤(3ED,独黒枠)
1 弱者の石(3ED,独黒枠)
1 火薬樽(ULD,英)
1 大テン皮鹿(M10,日,Foil)
1 Pendelhaven(LEG,伊)
1 Elvish Spirit Guide(ALL,多分独)
1 修繕(ULG,日,Foil)
1 チャネル(3ED,独黒枠)
1 支配魔法(3ED,独黒枠)
1 クローン(3ED,独黒枠)
1 嘘か真か(INV,英)
1 Regrowth(3ED,英)
1 Browbeat(JUD,英,Foil)
3 Lotus Petal(TMP,日×1,英×2)
1 Chain Lightnig(LEG,伊)
1 根の壁(MIR,仏)

忘れたからあとで追記します。
土曜日はジャンプー氏、のうすた氏、ゆうち氏に遊んでもらいました。
つーかほとんどジャンプー氏(笑)

のうすた氏とBgDDで遊ぶ予定が、なんやかんやで一戦しかしない始末。
申し訳ないね~。

最近対戦できてなかったんで楽しかったです。
ありがとねー。

BgDDはおもしろいけど、もっとCreを増量したいかも。
DDはメインの勝ち筋にするにはきつい。
つーかレイジで殴り勝ったの一回ぐらいあったかな?
要改良。


【コメ返し】
>ジャンプー氏
3月の1週目だったはず。


最近土曜暇すぎて困る。

ということでのうすた氏が俺に会いに来てくれるらしい。



4 根絶/Extirpate
4 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
3 墓忍び/Tombstalker
1 森の占術/Sylvan Scrying
2 生ける願い/Living Wish
3 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
2 破滅的な行為/Pernicious Deed
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 投げ飛ばし/Fling
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 Bayou
1 Badlands
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 沼/Swamp
2 森/Forest
4 不毛の大地/Wasteland
1 暗黒の深部/Dark Depths

呪詛術士は大嫌いな精神ジェイスをイテこましてくれるナイスガイ。
(女性だっけ?)
昼間に誰か来ない?

誰も天神来ないなら引きこもって楽器でも弾いてよう。

最近掲示板再活用してみた。
閲覧率低すぎる(笑)
出せそうなもの。

・WUフェッチ×4(5)
・UBフェッチ×1(2)
・RGフェッチ×1(2)
(・BRフェッチ×1)
(・GWフェッチ×1)
・るつぼ×1
・EvT ペス×1

行って来ました。

デッキは味をしめて前回と同じく幻想楽園(土地強奪)。
ヤッカ君が幻想楽園って呼んでくれるので俺も統一しよう。

デッキは下記のとおり

《幻想楽園/Illusionary Paradise》
・土地30枚
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
2 Maze of Ith
2 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
2 Tundra
2 Savannnah
1 Tropical Island
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 アカデミーの廃墟/Academy Ruins
1 不毛の大地/Wasteland
4 知られざる楽園/Undiscovered Paradise
1 Thawing Glaciers
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 平地/Plains
4 島/Island
1 森/Forest
・その他39枚
1 忘却の輪/Oblivion Ring
3 踏査/Exploration
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
1 亡霊の牢獄/Ghostly Prison
1 転覆/Capsize
1 プロパガンダ/Propaganda
4 ヴィダルケンの策謀者/Vedalken Plotter
2 政略/Political Trickery
2 併合/Annex
1 一瞬の瞬き/Momentary Blink
1 アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara
1 霜のタイタン/Frost Titan
4 戦争門/Wargate
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 森の占術/Sylvan Scrying
3 三なる宝球/Trinisphere
1 Zuran Orb
3 世界のるつぼ/Crucible of Worlds

・サイド
1 亡霊の牢獄/Ghostly Prison
2 プロパガンダ/Propaganda
1 謙虚/Humility
3 真髄の針/Pithing Needle
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
3 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 果たし合いの場/Dueling Grounds

メインからドローを排除し、銀弾要素として「戦争門」を4積
オーメンヴァラクートの記事見ながら、これこそこのデッキに必要なものだと導入。
森の占術に代わり聖遺を一枚増やしたかったが、借りることが出来ずそのまま。
壌土からの生命をるつぼへ全てシフト。一回ごとにプレイなんざしとられん。

サイドは重いラスゴを一度も使わなかったガドックをクビにして
プロパと爆薬を一枚ずつ増量。


以下レポ(うろぼろすうろおぼえ)

●1st:ローム(よこやん)
聖遺貸してくれって言ったら、デッキに入ってるってことだったので
ロームと特定していたww

game1:ばっちり固めて勝ち。
game2:相手ぶんまわり。2Tのアサルトとか止まるわけ無し。
game3:再度固めて勝ち。

これでよこやんの心を折ったらしい。でもシングルあがってたなぁ。

●2nd:ドレッジ(○澤さん)←本名出していいのか悩んだ結果

game1:相手、初手に発掘もちがいなかったようで、順調に場を固めて勝ち
game2:サイドのトーモッドがいい味出して勝ち。

●3rd:PWC(あひーさん)
前回成しえなかった3決をここで!

game1:ジェイスゲー緩死
game2:着々と土地を攻め、パーマネント的には相手は島、ボルカ、ヴェンディだけなのにヴェンディ除去れずに負け。

くそーぅ。
新フォーマットのときからあひーさんとの相性悪すぎ。
もうちょっとカウンターケアせんといかんなぁ。

●4th:ジャンド(まっき)
俺に会うためにわざわざ京都からやってきたかわいいやつ。

game1:ダブマリスタートだったが、引きがよく、がっちり固めて勝ち
game2:終盤、相手の墓しのび+稲妻Vsこちら聖遺の構図でしばらくにらみあう。
墓地肥やしていき、死なないサイズになったところで突撃。勝ち。

これで今年度のノルマは終わったね!


なんと前回に引き続き予選3-1でシングル出場。

●準決勝:ウェザードフィッシュ(ヤッカ君)
前回負けている相手。今日は勝ちたい。

game1:完全に場尾掌握して勝利。
game2:相手場にセラ+翻弄でターン返せば死ぬところで、白チューでなぜかシロパガンダ持って来る。爆薬持って来てたら引き勝負に持っていけたのに。
という致命的ミスで負け。
game3:まあ、ぼこですよ、ぼこ、たぶん

プレイングが下手すぎた…
あのミスさえなければ初の決勝が見えてただけに悔やまれる。

●3決:ローム(よこやん)
再度対決…の予定が相手戦意喪失で3位確定。

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このデッキでまさか2回もシングルにいけるとは思ってもいなかった。
やれる子なんだね!

もうちょっとチューニングしてしばらく使用してみようと思う。

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デュアラン引き取りて募集中
・ボルカ(黒枠・独語RV)
・ツンドラ(白枠・英語RV)
・トロピ(白枠・英語RV)
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時間切れタ
誰か天神来たりすんの
変なデッキ作って打ちひしがれる。
あけおめ。ことよろ。

<擬態術士スタックス>
4:三なる宝球/Trinisphere
4:虚空の杯/Chalice of the Void
4:エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer
3:セファリッドの警官/Cephalid Constable
3:冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie
2:ハルマゲドン/Armageddon
1:戦の惨害/Ravages of War
3:漸増爆弾
1:忘却の輪/Oblivion Ring
3:遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
3:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4:知識の渇望/Thirst for Knowledge
1:るつぼ
4:モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
4:古えの墳墓/Ancient Tomb
4:Tundra
1:神聖なる泉/Hallowed Fountain
3:トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
3:平地/Plains
7:島/Island

引き続き黒枠独語のボルカ&スクラブの里親募集中。
行ってきました。

デッキは土地強奪「Illusionary Paradise」
参照)http://silvia.diarynote.jp/201012262342327341/

結果は4位。

前回の2周年は家庭の事情で出れなかった鬱憤を晴らせたってのと、
ポイントレースリセットされたから3年目は頑張りたいと思っていたのが、
達成されて満足。

まあ、後者はこれからだけど。


予選成績

1st×:フィッシュ(ヤッカ氏)
2nd○:キスキン(ジェーン氏)
3rd○:デスタク(のうすた氏)
4th○:魚(仮眠b氏)

細かい内容はあんまし覚えてないので割愛。

いろいろプレイミスした気もする。

基本的にMaze of IthとZuran Orb×るつぼで
耐え忍んでるシーンが多かった。


決勝トーナメントは

準決×:赤魚(しるびあ氏)
3決×:PWC(あひー氏)

3決は戦わずして敗北を受け入れる。

なぜなら、外の吹雪がすごすぎてはよ出発しないと帰れなくなりそうな気がしたため。
2位以下は3つの中から好きな商品を選ぶというシステムだったので、
残りの3人に2位以下になった場合の希望商品を聞き取り、
4位でいいから、と半ば強引にるつぼを頂いて撤収準備を図る。

ここで一緒に福岡に来ていた嫁に連絡取ったら、

「晩飯予約してるから(帰らないよ)」

と一蹴され残留。

3決しなかったあひーさん、大変申し訳ないです。

あとでポイントレースのことも考えると、
だめもとでもやっときゃ良かったと後悔。

その後、雪は余り降らず無事家には帰れました、というのは余談。

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トレード募集。

黒枠独語RV
・Volcanic Island(ジェイス×1+α or ジェイス×2)
・Scrubland(ジェイス×1)
各1枚浮いております。
※レート修正済み

主に精神ジェイスとトレードしてくれる人、募集。
物によってはジェイス以外でもいいけど。

その他
・チャネル
・ネビ盤
・十字軍 etc

ご希望の方は連絡ください。
誰かおらんかえ?
行ってきました。
火~金で三泊四日。

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火曜の昼の飛行機で沖縄へ飛ぶ。
3時過ぎに着く。

初日は何しようかと考えつつ、時間があるうちに
マジックをしに行く!(笑)

ということでABSOLUTE ZEROさんへ。

琉球大の近くにある問うことだけは理解していたので、
空港のバス停で早速で琉球大行きをリサーチ。

案外あっさり見つかるが、高速道路通るって書いてあるのが
気になった。

なぜだ。

そう、このときまで俺は琉球大、ひいてはABSOLUTE ZEROさんが
那覇市内にあると勘違いしていたのだ!
(実際気づいたのはバスに乗って観光ガイド見ていたときだけどねっ)

何はともあれ、40分720円をコストに俺は移動を開始した。

途中、琉球大を縦断する冒険もあったが割愛し、
無事店へ到着。

店の中にはスタンやってる方ともう一人机に向かって座ってる方が。
こちらが店長さんでした。

沖縄のM;tgの現況やら話をしつつ、
持っていったデッキで対戦してもらいました。
Rwゴブリン、ドレッジ、チームアフリカ(www)等いろいろ。
(ドレッジはかなり不機嫌だったようで、他の人にも回してもらい対戦したけど、
 ツン状態は回復せず・・・)

九時半ぐらいまでご厄介になって、バスでホテルへ。

記念に買ったレジェンドの伊語からはChain Lightningが出ましたとさ~

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その後、あれやこれやで研修をこなし、
観光や夜の街も堪能しつつ、
ホクホクで帰ってきたのであった。

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観光のほとんどを食に費やしたのが、以下の記録。

・沖縄そば:かつおだしのそば。ソーキ(豚の骨付き肉)が載るとソーキそば。
       硬麺に慣れているからか、カップのそばの方が実は好み。
・スーチカー:豚の三枚肉の塩漬け。前に沖縄に行ったときに気に入って、
 今回は特に嫁の指令で購入。その量2.5kg。うまし。
・スクガラス:あみあいごという魚の…なんだろう、塩水漬けとでもいうのか。
       これまた結構辛い。豆腐に乗っかって出てくる。
・とうふよう:豆腐の泡盛漬け。赤かったり、白っぽかったり。
沖縄の居酒屋で食べるとおいしいんだけど、土産で買って帰ったのは
なぜか美味しくないという罠。今回、未購入。
・グルクン:たかさごという魚。まあ、そういわれてもあまり馴染の無い名前。
       唐揚が一般的な調理法。骨までいける。
・サーターアンダギー:訳すと「砂糖を揚げたもの」。店頭の揚げたては最高。
        お土産になると以下同文。
・島ラッキョウ:こっちのラッキョウより少し小ぶりで細めな印象。
        軽く塩もみして、かつおぶしを乗せて、
醤油をちょりっとたらしていただく。
生のたまねぎ系なので、食後の吐息は要リフレッシュ。
・ミミガー:豚の耳。コリコリしてる。酢もつ感覚。

この他にもステーキ、アグー、あかまち(魚)、ドラゴンフルーツ、スターフルーツ、さとうきび、やしの実ジュース、ブルーシールアイス、オリオンビール、泡盛全般etc.

と沖縄は充実した食観光ができるのである。
まあ、フルーツ系は今回ぜんぜん食べてないけどね。

間違ってるところあったら、直しますんで指摘お願いしマース。

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あー、もっと書きたいことはいっぱいあったが、
長くなったのであるかわからないけど
つつきは次回!乞うご期待すんな!

タイトルどおり、明日出発して金曜帰り。

まあ、研修でいくので昼間はお勉強という仕事。
だもんで、観光する時間は無いのである。

夜は時間があるのでABSOLUTE ZEROさんには是非行きたい。

沖縄のレガシー人口はどんなものかわからないが、
レガシーしかデッキは持ってないのでそれで突入してみよう。

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関係ないけど、沖縄土産といえば定番のちんすこう。
調べれば判るんだろうけど面倒くさいから
名前の由来を勝手に想像。

「朕好こう」

偉い人が好きだったんだよ、きっと。

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あと、土曜の話。

遊んで頂いた皆様お疲れ様でした。

特にまっき。
神戸からわざわざありがとう。

でも、そんなに愛されても困るよ。
妻子もちなんでね。

久々にレガシーできて楽しかった。
FPLは不慮の事故で参加できなかったし。

お亡くなりになった人のうわさも聞いた。
ジェーンちゃん安らかに…

あれ、違う?

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土地くれデッキの回りっぷりも少しながら確認できた。

これっていう強カードはないけど、どれもこれもが微妙にいやらしいっぽい。

もんのすごく役立ってたのはMaze of Ith。
強すぎた。

役に立たないのは太陽タイタン。
三多摩とか拾う目的だったけど、わざわざ拾うまでも無かった。

そこで下タイタンを代わりに導入。
これなら土地縛れるし、よりコンセプトには合ってる気がする。

雨ざらしははずした。
というか、土地持って来るビジョンが見えない。
どう考えてもこっちの方が土地多いし。

今悩んでるのは三多摩か抵抗の宝球か。
三多摩効きにくい環境になっているので、抵抗ありかも。
1ターン早く出せるし。

サイドがまだ決めてなかったので沖縄に持っていくにあたり
適当に製造。

1:亡霊の牢獄/Ghostly Prison
1:プロパガンダ/Propaganda
3:真髄の針/Pithing Needle
1:ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1:エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
2:クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1:謙虚/Humility
2:精神壊しの罠/Mindbreak Trap
1:大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2:トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt

正直クァーサルは要らんかな。
謙虚がもう一枚ほしいかも。
精神壊しも微妙か。

ってとこを調整したと思う。
《Student of Elements / 精霊の学び手》が《Elspeth, Knight-Errant / 遍歴の騎士、エルズペス》の+1能力で、飛行と+3/+3を得るとき、
解決後には3/3飛行となっている。

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Student of Elements / 精霊の学び手(せいれいのまなびて) (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Champions of Kamigawa,アンコモン
精霊の学び手が飛行を持っているとき、精霊の学び手を反転する。
1/1
Tobita, Master of Winds / 風の達人、鳶太(かぜのたつじんとびた)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
3/3

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であってるかな?


土曜付き合ってくれる人らは何時に来れるのーーー?
天神で。
11:00から17:00ぐらい。
脳内開催。


《そのデュアランくれよ?使用済みの楽園くれてやるからサァ!?》
1:忘却の輪/Oblivion Ring
3:踏査
4:剣を鍬に/Swords to Plowshares
2:悟りの教示者/Enlightened Tutor
1:亡霊の牢獄/Ghostly Prison
1:転覆/Capsize
1:プロパガンダ/Propaganda
4:ヴィダルケンの策謀者/Vedalken Plotter
2:政略/Political Trickery
2:併合/Annex
1:ブリンク
1:アラーラのオベリスク
1:太陽タイタン
3:強迫的な研究/Compulsive Research
1:未知な領域/Realms Uncharted
3:聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1:雨ざらしの旅人
1:壌土からの生命/Life from the Loam
3:三なる宝球/Trinisphere
1:Zuran Orb
2:世界のるつぼ/Crucible of Worlds
1:The Tabernacle at Pendrell Vale
2:Maze of Ith
3:平地/Plains
3:島/Island
1:森
2:ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
2:Tundra
2:Savannnah
1:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1:アカデミーの廃墟
1:不毛の大地
4:知られざる楽園/Undiscovered Paradise
1:Glaciers
3:溢れかえる岸辺/Flooded Strand


前回アップしていたものを改良。

・踏査との相性を考慮し、-1:ローム、+1:るつぼ
・フィニッシャであるオベリスクやorb、三球回収用に -1:平地、+1:廃墟
・追加のフィニッシャとして太陽タイタンを試用
・-1:平地、+1:不毛の大地 多分役に立つ
・-1:岸辺、+1:サバンナ 終盤の岸辺は要らん
・ドロー強化に +1:研究
・最近うわさの土地サーチ試用 +1:雨ざらし
・まあなぜか66枚。土地多いから気にしない。



嫁が仕事に行ったのを見届けてから、おたふくかぜの娘を背負い会場へ。

みんな良い大人なんだから、もうおたふくかぜは経験済みでしょ?

今日感染した人は運が悪かったネ!

もちろん嫁には言わないよう、娘はチョコレートで買収。

さすがは2周年。会場内の活気が違う。
俺のやる気も違う。

マジック界初の子連れデュエリストとしての戦いが始まる!

本戦レポは次回に。
…FPL2周年に参加できなくなった。



なぜだと?



娘がおたふくかぜで保育園があずかってくれんのだ!



くそぅ…

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